DiabloII和自动换桌面

2006年7月26日 | Author: zhangdi | 标签:

最近这几天每天晚上会花一些时间玩DiabloII,经典是永远不会逝去的。大学玩了将近两年,这几天又玩起来,却并不觉得厌倦,这就是为什么Blizzard被认为牛的原因吧。大致想了一下,我想DiabloII让人不厌倦,并且沉迷,原因有以下几点吧:

  • 游戏的平衡,这几乎是现在合格游戏的主要标准之一了。各个人物角色的平衡,使得几乎每个角色都有忠实的玩家。而且电脑并不十分弱智,这也让玩家并不觉得无聊。如果你在论坛中发一个帖子,说,谁是DiabloII中最强的角色,可能不会得出结论。(唯一的结论可能会是GM,battle.net中Game Master的简称)。
  • 游戏的自由性。DiabloII和DiabloI之间最大的区别可能就是技能升级系统了,二代中,每个人物都有30种技能可能学习,而且几乎没有重大失误,玩家都可以按照自己的升级方法获得最终的胜利。这就是为什么论坛中会有很多人讨论,每个角色到底怎么升级是最强的,其实,没有最强,只有更强~呵~
  • Blizzard的终极武器,Patch。跟同事讨论这个问题的时候,提到,很少有公司不是为了修bug而给产品打patch的,而Blizzard就是这么一家公司。当人们几乎快玩腻了1.09版本的时候,适时地推出了1.10版,只简单的修改了一些技能的细节(当然,其实并不简单,还要保证平衡啊~),就诞生了N多种新的技能升级路线。(其实,1.10并不只是这些,还加了很多东西~)现在,我玩1.10版本,用同一个角色,但感觉好像不是同一个游戏~
  • Battle.NET,多少人为之付出了大学n年的青春啊(n<=4)。这里的战网并不光是Blizzard官方的battle.net,而更包括为广大D版玩家提供天堂的SF(私服,非sourceforge)。在战网上,勤奋的MF,勇敢的PK,无私的开bus,酣畅的KC,还有无奈的lag,令人痛恨的JS,真诚的朋友和战友。这无不让青春的我们为之充满激情。
  • 游戏的“数量经济学”。这个词是舶来的,我想说的是,DiabloII中技能和所有属性都是非常严密的数学问题。这就让一群学理科的孩子们认为玩游戏是一种挑战,是一种对自己数学建模能力的挑战。想当初,几个人在一起讨论,MF值最少要多少才行,某个技能到底值不值得升,到底用谁KC效率最高,等等,似乎数学没有白学。
  • 无ending的游戏。几乎所有游戏都有一个Game Over的时候,但DiabloII却没有,他给了你一个无尽的世界,这个世界没有ending,因为这个世界是一个崇尚最强实力的世界。所以,你不是最强的,那么就有玩下去的理由:去寻找更强的能力和装备。而一个真正的强者,是技能完美,装备精华,操作娴熟,机器够好,网络够快,鼠标够准,等等,各种实力的综合。所以,没有最强,只有更强。恩,这句话很经典。

写得自己有些心情澎湃了~想到了大学生活,那时候的日子真是美好,有很多时间可以浪费(不过现在想起来似乎不应该浪费,还不如多玩会儿Diablo,更应该多陪LP)。

不过还没说到正题,就是“DiabloII和自动换桌面”。主要就是前几天,在玩DiabloII的时候,每次玩到十多分钟的时候就突然花屏。网上查了很多资料也没有说什么,自己很是郁闷。因为同一台机器,在我重装系统之前还玩过,没有任何问题。开始我以为是因为驱动程序太旧了,下载了新的装上也没有任何改善。只能凭借我多年的Diablo经验,高效率的进行游戏。争取在每个十分钟都有一个mile stone。

不过昨天突然发现,每隔10分钟,我的桌面就自动换一张图片,恍然大悟~原来有这么个东西在捣乱~把它关上,再进DiabloII,慢节奏的生活又回来了,哈~自动换桌面,可以让我时不时体验一下新鲜感,DiabloII会给我带来经典的记忆和轻松的喜悦,他们两个却不能共存~

如果没玩过DiabloII,建议一定玩一下,否则,你不知道什么叫做经典的游戏。(你要是学计算机的,就更应该玩了)

另外,如果你玩“魔兽世界”,那你应该看看这篇文章:You Play World of Warcraft? You’re Hired!

所以说,家长不让孩子玩游戏,是大大错误的。:P

  1. kimi
    2006年7月26日10:31

    你真让我刮目相看

  2. 2006年7月26日13:47

    不是嘲笑我吧~