宝岛Z和SIT
宝岛Z是一个很经典的游戏,但是我是在最近玩Wii版的才开始接触。宝岛Z在Wii平台上叫做:Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure。是一个解迷类游戏。基本情节就是主人公Zack和Wiki去一个岛上探险,寻找传奇海盗Barbaros的宝物。途中遇到很多危险和困难的谜题,需要利用非常有限的资源,解开谜题,拿到宝箱。
这类游戏都是有一个非常大的特点,就是你只能得到当前谜题中提供的资源,不会获得额外的。你也只能考虑使用这有限的资源,去解开谜题。这种使用非常有限资源解决问题就叫做Systematic Inventive Thinking (SIT)。实际上这类问题的解决,都需要你要借助你面对的问题本身。比如,在宝岛Z中,你需要分析每关中所有可能的资源和你所面对的困难的规律。然后用最合理的方式去发现和解决问题。
再举一个例子:
曾经有个监狱,有2名囚犯想要挖一个隧道逃走,但是他们的资源很稀缺,比如他们挖隧道的工具没有地方藏,挖出来的土没有工具存储也没有地方倒。但是他们想出了解决办法,就是他们想办法得到了很多监狱中相对容易获得的丝袜。然后把土放进丝袜。最出色的就是他们找到了藏工具和土的地方:就是隧道本身。每当有狱警要查房的时候,他们就把所有的装满土的丝袜和挖隧道的工具放进隧道。最终,当他们逃跑的时候,人们发现了一屋子的装满土的丝袜和一个空的隧道。
当人们面对一个困难或者一个难题的时候,如果能够获得(相对)无限多的资源,那么想出来的解决方案肯定是相对昂贵和效率低下的。而当人们面对十分有限的资源的时候,就会逼迫人们发挥创造力,想出非常经济有效的解决方案。这就是SIT所要表明的观点。所以当我们面对一个问题的时候,不应该马上就去寻求更多资源和更多的帮助;如果我们去仔细分析问题本身,可能问题本身就是最有帮助的资源。
(Inspired from Look for the Solution within the Problem)








