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	<title>夜游长空 &#187; Game</title>
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	<description>Blog of Daniel &#38; Kimi</description>
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		<title>宝岛Z和SIT</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 05:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhangdi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[宝岛Z是一个很经典的游戏，但是我是在最近玩Wii版的才开始接触。宝岛Z在Wii平台上叫做：Zack &#38; Wiki: Quest for Barbaros&#8217; Treasure。是一个解迷类游戏。基本情节就是主人公Zack和Wiki去一个岛上探险，寻找传奇海盗Barbaros的宝物。途中遇到很多危险和困难的谜题，需要利用非常有限的资源，解开谜题，拿到宝箱。
这类游戏都是有一个非常大的特点，就是你只能得到当前谜题中提供的资源，不会获得额外的。你也只能考虑使用这有限的资源，去解开谜题。这种使用非常有限资源解决问题就叫做Systematic Inventive Thinking (SIT)。实际上这类问题的解决，都需要你要借助你面对的问题本身。比如，在宝岛Z中，你需要分析每关中所有可能的资源和你所面对的困难的规律。然后用最合理的方式去发现和解决问题。
再举一个例子：
曾经有个监狱，有2名囚犯想要挖一个隧道逃走，但是他们的资源很稀缺，比如他们挖隧道的工具没有地方藏，挖出来的土没有工具存储也没有地方倒。但是他们想出了解决办法，就是他们想办法得到了很多监狱中相对容易获得的丝袜。然后把土放进丝袜。最出色的就是他们找到了藏工具和土的地方：就是隧道本身。每当有狱警要查房的时候，他们就把所有的装满土的丝袜和挖隧道的工具放进隧道。最终，当他们逃跑的时候，人们发现了一屋子的装满土的丝袜和一个空的隧道。
当人们面对一个困难或者一个难题的时候，如果能够获得（相对）无限多的资源，那么想出来的解决方案肯定是相对昂贵和效率低下的。而当人们面对十分有限的资源的时候，就会逼迫人们发挥创造力，想出非常经济有效的解决方案。这就是SIT所要表明的观点。所以当我们面对一个问题的时候，不应该马上就去寻求更多资源和更多的帮助；如果我们去仔细分析问题本身，可能问题本身就是最有帮助的资源。
（Inspired from Look for the Solution within the Problem） 
相关文章Wii版的Winning Eleven 2008很好很强大多了一个新家庭成员一日一图：冰雪世界赴美签证被审查一日一图：选择]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>宝岛Z是一个很经典的游戏，但是我是在最近玩Wii版的才开始接触。宝岛Z在Wii平台上叫做：<a href="http://www.zackandwiki.com/"><font color="#cc0033">Zack &amp; Wiki</font>: Quest for Barbaros&#8217; Treasure</a>。是一个解迷类游戏。基本情节就是主人公Zack和Wiki去一个岛上探险，寻找传奇海盗Barbaros的宝物。途中遇到很多危险和困难的谜题，需要利用非常有限的资源，解开谜题，拿到宝箱。</p>
<p>这类游戏都是有一个非常大的特点，就是你只能得到当前谜题中提供的资源，不会获得额外的。你也只能考虑使用这有限的资源，去解开谜题。这种使用非常有限资源解决问题就叫做Systematic Inventive Thinking (SIT)。实际上这类问题的解决，都需要你要借助你面对的问题本身。比如，在宝岛Z中，你需要分析每关中所有可能的资源和你所面对的困难的规律。然后用最合理的方式去发现和解决问题。</p>
<p>再举一个例子：</p>
<p>曾经有个监狱，有2名囚犯想要挖一个隧道逃走，但是他们的资源很稀缺，比如他们挖隧道的工具没有地方藏，挖出来的土没有工具存储也没有地方倒。但是他们想出了解决办法，就是他们想办法得到了很多监狱中相对容易获得的丝袜。然后把土放进丝袜。最出色的就是他们找到了藏工具和土的地方：就是隧道本身。每当有狱警要查房的时候，他们就把所有的装满土的丝袜和挖隧道的工具放进隧道。最终，当他们逃跑的时候，人们发现了一屋子的装满土的丝袜和一个空的隧道。</p>
<p>当人们面对一个困难或者一个难题的时候，如果能够获得（相对）无限多的资源，那么想出来的解决方案肯定是相对昂贵和效率低下的。而当人们面对十分有限的资源的时候，就会逼迫人们发挥创造力，想出非常经济有效的解决方案。这就是SIT所要表明的观点。所以当我们面对一个问题的时候，不应该马上就去寻求更多资源和更多的帮助；如果我们去仔细分析问题本身，可能问题本身就是最有帮助的资源。</p>
<p><em>（Inspired from <a href="http://feeds.lifehack.org/~r/LifeHack/~3/251384046/look-for-the-solution-within-the-problem.html">Look for the Solution within the Problem</a>） </em></p>
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		<title>Wii版的Winning Eleven 2008很好很强大</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhangdi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<description><![CDATA[托盗版事业的福，世界上总有一部分人可以比另外一部分人先体验最新的操作系统，软件和游戏。我有幸成为受惠人之一（对于Wii，脸皮厚一点，可以这么说：我其实是想买正版的，可是中国没有卖的）。
Wii平台的Winning Eleven 2008的日版官方是在2.21发布的，我在2.24的中午就刻出来了盘。 不得不说，网速慢啊，4G多的一张盘下载了将近3天。本来以为操作应该比用手柄要复杂，所以上手时间要长一些，但是真正玩上之后发现，简直就是把之前玩实况的很多愿望实现了，而且没有任何操作上的代价。这完全是拜了Wii Remote的功劳啊。在屏幕上指来指去就可以控制无球人员的跑动。控制更加平滑，因为不用L1去切换人，直接用Wii Remote去点，所以如果你的手够快，可以同时控制多个人实现一个多人的配合。这个在以前其他版本的实况中，要依靠人品（毕竟电脑不知道你到底要干什么），现在可以完全靠自己实现自己的战术了。
来看看Youtube上的一段游戏视频：

相关文章宝岛Z和SIT快速解开数独（PySudoku）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>托盗版事业的福，世界上总有一部分人可以比另外一部分人先体验最新的操作系统，软件和游戏。我有幸成为受惠人之一（对于Wii，脸皮厚一点，可以这么说：我其实是想买正版的，可是中国没有卖的）。</p>
<p>Wii平台的Winning Eleven 2008的日版官方是在2.21发布的，我在2.24的中午就刻出来了盘。 不得不说，网速慢啊，4G多的一张盘下载了将近3天。本来以为操作应该比用手柄要复杂，所以上手时间要长一些，但是真正玩上之后发现，简直就是把之前玩实况的很多愿望实现了，而且没有任何操作上的代价。这完全是拜了Wii Remote的功劳啊。在屏幕上指来指去就可以控制无球人员的跑动。控制更加平滑，因为不用L1去切换人，直接用Wii Remote去点，所以如果你的手够快，可以同时控制多个人实现一个多人的配合。这个在以前其他版本的实况中，要依靠人品（毕竟电脑不知道你到底要干什么），现在可以完全靠自己实现自己的战术了。</p>
<p>来看看Youtube上的一段游戏视频：</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrWuGL2YkRc&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HrWuGL2YkRc&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
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